[2月27日][游戏合集][luoleizhi提前更新]
英雄无敌死亡阴影http://game.qiandao.net/help/hero3.files/heros_a.jpg
中文名称: 英雄无敌死亡阴影
英文名字: Death Shadow
游戏类型: 外国游戏/回合制即时策略
发行厂商: 3DO
游戏大小: 300M
操作系统: win98,winME,win2000,winXP
游戏介绍:这个游戏应该不需要我介绍了"地球人都知道哈!
下载地址:
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测试:
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天堂黑客
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内容介绍:
即时战略兼角色扮演游戏
未来的高科技文明世界。星球居民由中心电脑管理。人们是幸福的。他们得到了所期盼的一切。他们现在的生活 – 交互的虚拟满足9完全取代了现实的生活。在虚拟的世界中,人们过着没有任何约束的生活:互相交往,说什么,捕鱼……一切都显得充满了人道味,人们终于实现了梦寐以求的乌托邦。
这款由俄国工作室Mist Land制作的游戏,故事背景设定在未来的科幻世界,当时地球上所有的问题都由一个全球联机的虚拟实体超级计算机所解决。玩家扮演一名年轻骇客的角色,他揭发了一桩神秘的实验,最后发现自己被jincha追捕。
这款游戏的科幻世界是经由William Gibson和Philip K. Dick的小说所引发灵感,也参考了电影“Blade Runner”(银翼杀手)、“The Matrix”(骇客任务)和“Ghost in the Shell”(攻壳机动队)。玩家将探索游戏的3D世界,购买植入物来提升自己角色的能力,并且利用各种武器、子弹和装甲来战斗。
除了非线性发展的单人游戏之外,“Paradise Cracked”也将有多人联机模式,支持局域网络和互联网联机。
游戏的主角 – 年轻的电脑黑客。有一次,他在虚拟世界中漫游,潜入了一个秘密地区并截获了令人惊奇的公文资料。黑客刚刚来得及复制完所获的情报,保护系统就启动了。仅几分钟工夫,就传来警车凄厉的警笛声,紧接着就是心悸的砸门声,jincha们高声的喝令开门声……
游戏特点:
1.符合最佳传统X-COM, Jagged Alliance 2, Incubation的即时战略游戏,带有极大的角色成分;
2.三维水准的人物,令人可信的动化,惊人的目视效果和场景;
3.一应俱全的武器装备可供选择;3
4.玩家须购买并安装专门的补丁程序,以克服人体有限的能力;
5.没有设定的的任务,玩家须自己决定情节如何发展;
6.真实的物理特性和大量的可以被摧毁的目标;爆炸冲击波,人物被击中负伤、翻滚、坠落并失去知觉。
备注:此连接不太稳定"如果错误太多请用迅雷下载!
解压密码:www.4885.com
下载地址:
http://ftp2.gamehome.cc/game4885/天堂黑客.rar
测试:
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鬼屋魔影4
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http://bbs.hisys.com.cn/non-cgi/usr/11/11_153_7.jpg
http://www.yesky.com/Gameall/73183493944770560/20000909/aitd4.jpg
内容介绍:
"新的梦魇?为什么叫新的梦魇呢?" 让我们先把时间调回到1992年,刚刚诞生不久的Infogrames推出了一部在今天看来非常"小"的冒险游戏。故事发生在路易斯安娜州的一座鬼影重重的大厦里,折磨了无数玩家的神经和灵魂。在当时,不管是3D游戏也好,还是恐怖游戏也好,都是闻所未闻的新鲜词汇(甚至PC游戏这个词儿本身都还很新鲜)。而这部游戏却作到了集前两者于一身,同时也因它而产生了经典PC游戏中悬疑冒险游戏的流派--没错,你知道我指的是什么:这就是早先被命名为《黑暗尖叫》最终改为现在名字的《鬼屋魔影》。这是有史以来第一部真正使用了全3D角色和背景的电脑游戏,尽管那样的"3D"在今天看起来有点可笑:与其说3D,不如说三角,因为人物和背景都是明显使用三角形堆砌起来的--但在当时却是让人啧啧称奇新技术的产物。此外,对声卡的支持也是相当重要的特性,抛开PC喇叭,真正体验到"音效"的魅力又能有几人?
不幸的是,《鬼屋魔影》系列三集作品(据说另有一部前传或外传),给人一种一集不如一集的感觉,特别是三代,可说恶评如潮,连Infogrames都对它失去了信心,在此之后的五年多时间里,始终没有新续集开发的消息。不过,既然这部伟大的系列直到今天还时常被人提起,也足见其地位的重要,如果就这样舍弃实在有些可惜。显然,Infogrames很希望能够第四次给玩家带来在鬼屋中冒险的体验,只是它现在已经转型为一家发行商的身份出现,因此游戏开发的"重任"压在了Darkworks小组的身上。我们最近对开发进度连续关注,从其中能够看出,他们干得相当不错,至少给人的第一印象很好。不像前三代只出现在PC平台上,《重入梦魇》将在多种游戏平台上同时推出,包括PC、DC? 甚至还有GBC。
故事将……有一点接着前三代,在《鬼屋魔影》中,玩家控制的角色名叫爱德华?卡贝,一位通灵侦探。回到《重入梦魇》中,所有事物好像都改头换面了,包括爱德华本人。玩家控制的角色仍然是他,不过这次看起来要普通的多,有点象一位年纪轻轻的花花公子,误闯入充斥着异灵的鬼屋中,却只有用9MM手枪和一支手电筒来保护自己。
在本集中,爱德华是为了调查一位好友离奇死亡案件而开始行动的,这次惨剧发生在神秘的"影之岛"海滩上。既然他以前居住的圣?托佩斯海岸最近没什么奇怪的事发生,那玩家也就不必奇怪为什么他出现在这个寒冷的孤岛上了。一切的一切,还是老套路--揭开神秘事件的谜底。幸运的是,这次他并非孤身一人,年轻的考古学家雅利安?卡德拉克会协助爱德华将整个案情推向越来越深入。玩家能够在两人中间切换,在任务中交互行动,继而感受完整的故事情节。"搭裆式"人员配置在如今的冒险游戏中非常流行,看来《鬼屋魔影》也未能免俗啊。
说到画面……不禁让我又想起了当初一代刚刚推出时那"惊世骇俗"的表现。当然,如果今天哪个游戏公司推出那个水准画面游戏的话,肯定会把玩家"吓"坏的。应当说,《鬼屋魔影IV》和前三代已经不是一个概念了。Darkworks把画面重点放在了一种特殊的动态光影效果上面。因为游戏中大部分光源来自爱德华手中的手电筒,所以在这部游戏中,光影效果的应用无疑是画面最核心的部分。制作者据说要将画面质量作到与CG基本相当的地步--至少也能在两者之间平滑过渡--不仅画面如此,运镜方面也是如此。比如,游戏中有这样一段情节:爱德华走在地毯上,一条巨大的毒蛇突然朝他扑过来,由于镜头的瞬间切换,玩家看到的却是扑向摄像机--就像通过爱德华的眼睛一样;然后再瞬间切换回来时,变化非常自然。
除了平滑的图像,还有清爽的界面也是制作者刻意突出的地方。不管玩家作什么复杂的动作,不会有任何杂乱的界面阻碍你的视线,只是当爱德华或者雅利安拔枪射击时,屏幕右下角将出现一个绿色的条格,显示子弹的消耗数。这看起来微不足道,包括整个控制界面都简单干净,很不起眼,但绝对可以让玩家得到足够信息,换句话说,效率足够高。尽量降低人机交互界面带来那怕一点点微小冲突给玩家带来的不适是Darkwork致力追求的目标之一,从中可以看出他们对这部游戏的慎重,毕竟是"经典"的续集,当然马虎不得。
游戏操控本身与传统的《鬼屋魔影》非常类似,也与同类恐怖动作冒险游戏没什么太大区别。一般来说,最好用游戏手柄控制所选择的角色,这样会比较得心应手,加上比较"聪明"的角度切换系统(这非常重要,喜欢玩3D动作冒险游戏的玩家肯定对此深有感触,如果在一部游戏中经常遇到"死角"的情况,说明游戏的视角切换系统肯定有问题),使得玩家总能处于最合适的角度,便于进行各种动作。在最终版本的《鬼屋魔影IV》中将有12种不同的武器供你使用,包括上几集中包含灵力在内的左轮手枪等,以向牛鬼蛇神们挑战。
15种不同的怪物在"恭候"着你的到来,AI算法的改进使它们能够在遭遇不同情况时选择不同攻击方式,与前几代不可同日而语。有趣的是,制作者为不同的怪物赋予了相异的性格,比如一些怪物害怕灯光,喜欢躲在暗处伺机下手,另一些则全凭蛮力冲上前来,还有一些更为狡猾,能够在你受伤逃走后,循着脚步声赶尽杀绝……比如"地狱之犬",就是那种一直潜伏在阴暗中,待你放松警惕后突然跳出来直扑喉咙的家伙--那种情景,光是想想就会让人心里不禁一颤。让爱德华和雅利安在"阴影之岛"活下来绝非易事,但是开发者并不希望光以单纯的动作来刁难玩家,他们声称,不管怎样,游戏性才是第一位的,而不是将难度调整到让玩家丧失信心的地步,那样的话就失去玩游戏的本意了。
动作冒险游戏中很难处理的一个地方就是动作成份与解谜成份的平衡,往往容易把冒险游戏"变成"动作游戏。制作者注意到这一点,因此特别强调了解谜的重要性。还有,在电视游戏版本上,必须找到固定的"存盘点"才能存取游戏,这与电视游戏的风格是一致的,幸好制作者为电脑玩家仍然保持了即时存盘的选项,才不会让我们感觉太不适应。
下载地址:
ftp://203.175.254.19/pc/鬼屋魔影4/Alone4 CD1.iso
ftp://203.175.254.19/pc/鬼屋魔影4/Alone4 CD2.iso
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博得之门2
http://gao2-5.51.net/bg2/Gameinfo/NPC/sarevok.jpghttp://gao2-5.51.net/bg2/Gameinfo/NPC/cernd.jpg
内容介绍:
BG2的背景当然还是环绕柏德之门,而故事发生在宝剑海岸南方的安姆(Amn)帝国,安姆是费伦(Faerun)大陆上面数一数二的强国,而由于近日不断传来安姆即将对柏德之门展开攻击的消息,使得当地人心惶惶,因此刚解决一代问题的玩家们,将接下调查安姆的任务,迈向更危险的旅程。
程序引擎的大幅进步,将原本使用在一代以及冰风之谷的招牌引擎Infinity完全改造,成为功能超强的全功能程序引擎,首先受惠的,就是游戏画面由640x480进化为800x600,这使游戏画面变的更加清晰,承袭一代令人赞叹的美术部分,BG2的声光效果远超出我们的期待。由于游戏画面进步为800x600,背景画面大幅提升水准,在一代有些荒芜的地区中,地形看来平凡无奇,而BG2加入许许多多的地形对象,使得所有的地城、房屋、荒野等背景效果都变的相当精致而富有变化。而角色模块也随着画像提升而相对更加精密,各种怪物的动作图像都增加为原先的数倍,看起来加倍生动灵活,有些巨型生物甚至体型是一般人的十倍以上喔!在硬件方面,BG2更支持OpenGL的3D加速功能,这点在使用咒语之类的情况会显的特别明显,有加装3D加速卡的计算机施展魔法时会比起没有加速卡的多出许多光影、半透明、色彩拖曳等等特效。
在操作接口盘上,除了外观色彩的改进,一些常使用的热键、图像将被移到容易点选的位置,而很少人会去使用的热键图像则被移除,以节省画面空间。而原先一代只有对话框能够缩减,在BG2中则将所有的侧边的图像操作接口关闭,以热键及鼠标来替代,配合更高的分辨率,玩家的画面视角变得更加清楚而宽广,即使在窗口模式下,也不会有对象太小的问题发生。
原先的功用是让玩家方便查询一些已经经历过的历险记事或是目前待解决的问题,而现在更加入了可自由编写笔记的功能,这可以省下玩家许多拿纸笔抄写的时间与麻烦。而且BG2将冒险日志分为三部分:1.所有资料 2.已经接过,但还未解决的任务 3.已经完成的任务。因为玩家在中期之后冒险日志将会变的厚厚一本,记满各种精彩的冒险过程,而玩家依然能够轻易地找到需要的资料,再也不必从第一页开始慢慢看了!
而且允许在自己的标记旁边作批注,可以在某些很难找,或是可能要来回很多次的地点作记号,省去玩家不少麻烦。另外,各个玩家较常去的区域之间,相邻也会比较近,而且区域之中有人居住的地方也会设计的比较好找,可以让玩家不必花时间去找一个地点而横越半幅地图。
1:空格-暂停,在战斗中使用很重要。
2:X键-显示当前坐标。
3:M键-显示当前地图。
4:I键-显示人物装备
5:G键-回到游戏
6:J键-显示历程
7:R键-显示当前状态
8:W键-设定魔法
9:P键-设定技能
10:O键-系统功能
11:Z键-休息
12:Q键-快速存档
13:Y键-隐藏/显示左状态条
14:U键-隐藏/显示右状态条
15:H键-隐藏/显示所有状态条
16:TAB键-显示人物体力值
下载地址:
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信长の野望10苍天录
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内容介绍:
想必大多数玩家得知野望系列加入了角色扮演因素后,都会报以嗤之以鼻不屑的笑吧?“什么革新啊,原来只不过是在《三国志七》中用过的老把戏罢了啊!”这可能是大多数玩家的心声。但《苍天录》和《三国志七》在“角色扮演”方面的最大的不同便在于更加贴近历史,换句话说就是能更真实的体现尔虞我诈,错综复杂的各种关系!
本作中,玩家可以扮演三种身份:大名,军团长,城主。当然,依照你扮演角色的身份不同,你的权限,可以使用的计略等都有很大区别。你不仅可以和各大名及其下属进行秘密联络,也可以和本家的各城主进行密谋来推翻主君……这些变革给了我们更大的空间去发挥我们的想象力,你可以选择像武田信玄那样,放逐自己的父亲,因为那在你看来那只不过是自己制霸天下的,光耀武田家族的障碍而已。你也可以像上杉谦信那般,高举正义之剑来荡平一切不义之举……顺便提一句,在本作中,系统给了超乎玩家想象的自由,你可以随时从任何一个主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派阀,这一切都会随着你的意图而忠实上演,难道不是很过瘾的事吗?
如果把前作《岚世记》称作堂堂正正的军力决胜负的策略游戏,那么这款《苍天录》就是一款以外交,计略为精髓的真正意义上的策略游戏!外交在光荣制作的一系列策略游戏中,都占有重要的地位,但从来没有一款游戏中有着如此如此青睐计略的倾向。可以毫不夸张的说,如果玩家有耐心的话,甚至可以做到“兵不血刃”的制霸下呢!
除了常见的计略,本作又新近加入了“认领养子”,“包围网织成”,“停战调停”这三个已知的计略。虽然笔者一直认为要反应波澜壮阔的历史,仅仅靠那些呆板教条的策略指令是不可能反应的,但就现阶段的技术水平而言,这款《苍天录》绝对值得我们期待,因为它是目前为止最好的模拟策略游戏!
想想看,作为大名的你,时时刻刻的要担心着部下的背叛,还要不断的敌方的策反,实在 是一项很头痛的问题,幸好《苍天录》为各位主君提供了一套“忍者”系统,就是说作为大名的你,可以随时向形迹可疑的部下派出忍者,从而掌握部下的一举一动,经过你的判断,你可以火速召回部下,然后将其给“咔嚓”了!当然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敌人达成协议,在临战时倒戈一击。世事变幻,兵无常法,如何去取得自己的霸业,一切就看你的谋略了!
也许有些读者在看完上文后,心里要产生一个疑问,“那么《苍天录》的战斗系统,岂不是个鸡肋啊?”
“非也,非也”请允许笔者如此的得意,实在是因为这款游戏在战斗方面的设计太精彩了,就让我来略略介绍一二吧!游戏中的战斗可以细分成战略阶段(可以等同于《三国志》系列中的军议阶段)和战术阶段。在战略阶段中,敌我双方均已动态来表示,就是说全国的各大名军队的移动都会一览无余,这时就需要你莫大的勇气了,你可继续选择进军,也可以自保为上,这一切都取决于你自己对形式的判断!一切都是在运动着的,盟友也许会倒戈一击,中立势力也许会助你一臂之力,如何在这变幻交错的乱世中生存并日益强大,这一切只有靠你的智慧了!
在战术阶段,《苍天录》还是延续了《岚世纪》中的即时制。不过在视角上有所变化,采用了更能表现战场恢宏气魄的俯视视角。和前作不一样的是,本作中会把所有投入作战的部队,分为左,中,右三个军团,剩下的部队紧守本阵。所以,在战场上,实际就是六支部队在混战,而且随着时间的流逝,天气,地形,士气都会慢慢的变化,再加上兵种的配置,目标的选择,策略的抉择,即时的替换预备队,等等如同真实战场的一切,肯定会让你大呼过瘾。
下载地址:
ftp://dongfeng:dfpyjj@game2.dfminfo.com.cn/三国战略/信长野望10苍天录/nobu10cn.exe
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新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版
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XP版系统配置
【处 理 器】最低配备PentiumⅡ400以上或其他100%兼容机种
【内 存】建议64MB以上
【硬盘空间】2 GB以上,以确保游戏正常进行
【操作系统】中文版Windows 98/2000/XP SP2,并安装DirectX8.1以上的版本
【显示模式】支持DirectX之显示卡(Hi-Color 640×480)
【光驱需求】4倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM
【音效设备】支持Direct Sound的声卡,非必备
【操作设备】键盘、游戏手柄
【游戏简介】
一心习武,梦想名震江湖之少年李逍遥,因缘际会下邂逅仙灵岛之仙女赵灵儿。
为解开灵儿身世之谜,逍遥护赵灵儿远赴千里寻亲。途中,逍遥又因多事得罪另一
欢喜冤家林月如,之后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质阑心的灵儿、外刚
内柔的月如、天真浪漫的阿奴,李逍遥将如何做一抉择呢?
《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所推出,崭新风格的角色扮演RPG游戏,故事
设定与背景,以幻想的古中国神怪世界为蓝本。全剧穿插了凄美动人的人、妖之恋、
难以排解的汉苗对立、力挽狂澜的仙凡相争、人魔斗法等诡谲多变的情节,再加上
诙谐而不低俗的对话,在电玩界是一款极受玩家欢迎的武侠爱情RPG游戏!剧情
围绕着真爱发展,不只是亲情、爱情,更包含对大地万物无私的大爱。游戏中的
浪漫爱情故事与独特的声光效果,不仅得到男性玩家的青睐,也吸引了不少女性
玩家喜爱。大胆采用的悲剧结局,更是深深震撼玩家的心灵,造成广大的回响与
讨论。
《仙剑奇侠传》自95年七月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前
茅,如在台湾新游戏时代杂志连续上销售排行榜32个月,24次第一名;中国大陆
的大众软件杂志,连续上销售排行榜54个月,21次第一名的纪录。《仙剑奇侠传》
连续蝉连海峡两岸各大杂志排行榜第一名近二年时间,至今仍名列大陆大众软件
杂志前5名,此一纪录仍无其他公司之产品能打破。除了傲人的销售成绩,《仙剑
奇侠传》并荣获多次CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖”、“票选最佳国产游戏”以及
KINGTITLE“游戏类金袋奖”的肯定。“仙剑奇侠传”可说是全球华人最广为流传,
津津乐道也是最受玩家欢迎与喜爱的武侠电玩游戏!
XP版游戏特性:
经典剧本改编,完整主角感情世界及新增支线剧情;
主角人物肖像粉嫩新风格,表情丰富生动活泼逗趣;
高彩、高解析精致场景,展现古中国武侠幻想世界;
手绘人物造型栩栩如生,八方向移动操控方便灵活;
超华丽神灵召唤、超震撼战斗特效,让人大呼过瘾;
独特仙剑奇情配乐,曲曲感人动听,首首扣人心弦;
强化紫金葫芦及炼蛊皿系统,制蛊炼丹药随您搭配;
阿奴新宠物食蛊鸟登场,另类角色操控,新鲜逗趣。
另外据制作者讲,XP版的仙剑是针对在XP SP2环境下可以正常执行的程序改版
当然,也修复了以往的Bug
但是没有包括其它的更新...
如果其它也都更新了"那名字应该叫做"新新仙剑奇侠传"啰^^|||
下载地址:
ftp://dongfeng:dfpyjj@game2.dfminfo.com.cn/角色扮演/新仙劍奇俠傳XP/TCLS_Disc1.mdf
ftp://dongfeng:dfpyjj@game2.dfminfo.com.cn/角色扮演/新仙劍奇俠傳XP/TCLS_Disc1.mds
ftp://dongfeng:dfpyjj@game2.dfminfo.com.cn/角色扮演/新仙劍奇俠傳XP/TCLS_Disc2.mdf
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ftp://dongfeng:dfpyjj@game2.dfminfo.com.cn/角色扮演/新仙劍奇俠傳XP/TCLS_Disc3.mdf
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ftp://dongfeng:dfpyjj@game2.dfminfo.com.cn/角色扮演/新仙劍奇俠傳XP/TCLS_Disc4.mdf
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红楼续梦之京华风云
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内容介绍:
游戏的名称往往给玩家一个游戏的感觉,对这游戏的名称不了解的玩家说不定会以为是H游戏吧。实际上,此款游戏为养成经营模式,游戏中玩家扮演着一个远赴他乡的学子,你需要从中学习许多知识和技能,以便拓展你的人际关系,而到成为一个出色的角色。当中会有许多的突发事件和际遇,这让玩家们认识到形形色色的女孩,并与其发展。结局是如何呢?就让玩家亲身去体验吧。
剧情发展多元化,主要是突发剧情的产生,让玩家可以有不一样的体会。主角身边有许多女性角色,每个相遇的情况都不一样,但是多数都是在学习场所认识。主角身边也有两个服侍的丫环,这也是剧情发展的考量之一。游戏中除了女性角色,另外也有其他不一样的人物存在。其中有老师、朋友、同窗,每一个人紧系着丝丝环节,都是剧情发展的因素之一喔。
下载地址:
ftp://203.175.254.19/pc/红楼续梦/PRO-RED.mdf
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天使之谷
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http://arch.pconline.com.cn/games/photo/10310/pic/1022av13.JPG
内容介绍:
中欧式风格的画面。虽然是一个全3D的游戏,但对电脑配置要求并不高,能打CS的机器玩这个游戏就没有问题。所以游戏画面也是很一般的,只是一些非常简单的贴图,G2的卡用1024*768*32色都十分流畅。没有什么光影效果,人物的影子只是固定的模糊的一团。人物造型总体来说还行,但是人物都显得较矮,有点像魔戒里的荷比特人。
故事的舞台是,在10年前国内分成2部分开始起分争,内乱留下的伤痕还没有全愈的小国----倍鲁那王国.主人公是新米骑士奥久鲁和他从小养大的费欧,倍鲁那王国的公主爱利扎, 还有, 她的护卫撒那卡,从邻国的纠勒呢阿共和国的叛乱将校那里得到倍鲁那国王的遇害事件 . 国家的主权失去,即使挥动混迷的诸侯的野心和思惑, 为了走自己的路的挥舞剑的主人公他们 但是他们已经染上了血和欲望的颜色 看到了祖国卷进去的黑暗的历史...
音乐还不错,听起来蛮舒服,和游戏场景比较配合。配有两首歌曲,分别是オープニングテーマソング「终わりない梦」与エンディングテーマソング「闇を越えて」,并且配有全程的日文语音
这是一个SLG战棋类的游戏,分章进行,初期只是些简单的招术,后期会有更多的新人物及新魔法的出现,或许能够使这个游戏有点趣味。战斗前要对队伍进行配置,每个人还可以领个小兵兵,或许是这个游戏与其他SLG的唯一不太一样的地方。虽是日文的游戏,但因为是战棋类的游戏,战斗都是固定的,所以即使不了解日文的朋友通关也不会有什么问题。v
战斗中左上角显示人物集气状态,敏捷高的可以先移动出招;左边是人物列表,右边是一些基本的状况资料(包括天候、时刻、地形等);右下角是界面旋转按钮,可以随意转换视角的,通过键盘一样可以实现这个操作。鼠标放在人物上会显示人物资料,但是字型较小,几乎看不清楚。人物移动距离非常远,几乎有半个战场了,玩过其他SLG的人可能感到不太习惯。特殊技会伤害到己方的人,使用时要小心.
状态界面含有各人的力量、防御、敏捷、魔法等数值,以及技能、魔法、装备、属性。难度有easynormalhard三种难度可以选择,建议选Hard以体验SLG的乐趣,Easy级别的真的是太简单了……
下载地址:
ftp://203.175.254.19/pc/天使之谷中文版/ANGELICVALE.mdf
ftp://203.175.254.19/pc/天使之谷中文版/ANGELICVALE.mds
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