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做为Sandy Bridge的新工艺升级版,Ivy Bridge注定不会有太大的变化,更多的是能耗比方面的优化和细节上的调整。随着Ivy Bridge桌面版、移动版的详细规格相继出炉,感觉失望的不在少数,其中很多人感到迷惑的一个问题就是:Ivy Bridge为什么不出六核心?/ \ c$ S _- \6 V: V) P
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关于这个问题,需要从多个方面来考虑。
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一、市场定位
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- e# n$ J4 ?& o1 _* i0 wSNB最多就是四个核心,而定位高端的六核心SNB-E才刚刚发布。尽管IVB要到明年四月才会推出,但如果有六核心型号,势必会对SNB-E造成很大冲击,一则二者的市场定位会出现重叠,SNB-E可能会不得不降价,比当年Nehalem家族中Bloomfield、Lynnfield并存的情况更糟。二则IVB有更新的工艺、更多的技术、更低的功能、更便宜的主板,肯定会更吸引人。; ~! e" I* x5 M9 I# [) b9 \
8 S- u# g: t' i' f% {3 eSNB-E因为定位的缘故注定不会有太大的市场,但是Intel需要它维持自己在高端的形象,也不能“祸起萧墙”。等到2012年年末,IVB的高端版本IVB-E才会登场并取代SNB-E,那时候就有六核心了。
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Ivy Bridge-E明年四季度见5 n* L4 i0 s. x
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二、处理器的进化
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从技术角度讲,IVB不出六核心版本也是有道理的。且看近年来Intel四核心处理器的内核演化。这是Intel仅有的四款处理器(不包括Core i7-3820这种六核心屏蔽而来的),也代表了一种进化方向,越来越像SoC。
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' b" Q) }- C& Z4 S8 K* S$ y& ? |2006年的Kentsfield只是将两个双核心Conroe封装在一起而来,架构也很传统、简单,核心加二级缓存而已。
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, T) k/ x7 K2 B9 X# z2008年的Nehalem开始整合内存控制器。
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2009年的Lynnfield又集成了PCI-E控制器,使得Intel开始摆脱传统南北桥芯片组,只剩下一颗单芯片。
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) a3 u5 h5 y. t i* o% h* P2010年的SNB在上代双内核封装的基础上将GPU图形核心完全融入进来,并占据了大约四分之一的面积,相当于三个核心。5 d4 Z# X( w6 ^& E) j0 x
. {3 o* ^) G6 p0 l5 c9 F虽然目前还没有IVB的内核图,但估计四核心版本面积大约为162平方毫米,比四核心的SNB 216平方毫米减小大约25%。如果所有的内部架构、逻辑电路完全不变,新工艺对晶体管尺寸的缩减也是完美的,那么22nm四核心SNB的面积将是102 平方毫米,但上述前提并不成立,而且IVB的晶体管会增加20.7%而达到14亿个左右,因此162平方毫米的估算不会差太多。- @! t1 G& O. Y9 R: @/ \
' H+ y5 F! t% |如今的处理器已经不再那么“单纯”,整合的模块越来越多。如果没有图形核心、内存控制器,32nm六核心SNB的核心面积也就在200平方毫米左右,这在IVB身上同样适用,但是SoC大一统的整合趋势已经不可避免,IVB也需要提高图形性能、缩小内核面积,六核心自然不容易做到。/ Q, O2 p' O% G- l5 O$ h# m
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从另一方面讲,Intel努力提升整合图形核心性能的选择也是正确的。Intel在显卡市场上占据了60%的份额,但其性能一直广为诟病,继续增强处理器性能而图形性能跟不上的话更不像样子——你能想象六核心里跟着个残废集成显卡么?, j# Q, O8 @1 |2 D# y4 f, l' @. j4 ]7 E
2 \: L/ \/ V$ X+ v三、多核心性能$ b, ^* \( c" S8 N8 I1 O& ^
3 m, n: l. E: M/ k六核心比四核心多了50%的核心数量,但由此带来的功耗增加会很明显,性能提升却不可能也这么大。IVB四核心热设计功耗最高77W,六核心的话除非频率非常低否则不可能也做到这一点。9 r3 p+ M$ n& ^; q& n0 }4 Q
+ @" u% ^% b% j3 N1 R0 H最关键的是,现在能充分利用四个或者更多核心、线程的软件并不是很多,特别是游戏更依赖于强悍的单核心性能。下边就通过几个典型场景比比130W的六核心和95W的四核心。% M1 Y2 G8 }4 w( e- `
Ivy Bridge为什么没有六核心?/ x6 c" Q! n* Q7 }+ C; B$ ^
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Photoshop CS4:Core i7-3960X几乎和Core i7-2600K差不多,后者甚至比六核心的Core i7-990X更快一些,更新版本的Photoshop CS5也是这德行。 8 W6 c* }2 z4 @2 U
Ivy Bridge为什么没有六核心?
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《尘埃3》:Core i7-2600K相比于Core i5-2500K多了超线程,但开启之后性能反而下滑了。
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《文明5》:这是不多的能利用多核心的游戏之一,比如第一张图体现得很明显,但因为处理器性能过剩或者说显卡性能不够,有时候更多核心只会造成浪费,比如第二张图。0 ?" U: Z' y- P$ R
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当然了,视频编辑与转码、3D图形渲染、文件压缩解压等都能有效利用多核心,但这些都更多地限于专业用户,普通玩家谁会天天做这些?3 x' q: A% Z9 a* m6 U& ?# S- x
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四、竞争乏力6 R* { J: l" i$ {$ I
" u/ q7 D) G) N9 j# u. r9 ]这当然要“感谢”AMD的推土机,正是其竞争力的匮乏使得Intel在高端市场完全没有任何压力,自然没必要急着弄出一颗六核心的IVB。事实上,Intel完全可以在IVB不考虑处理器性能问题,而专心研究能耗比啊、图形性能啊、功能技术啊之类的,等到2013年的Haswell再提升性能也不迟。
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事实上根据已经曝光的IVB规格,能耗比正是其最大的努力方向,图形核心性能也是一个重点。Llano APU单论处理器性能甚至连Core i7-750都打不过,但对主流玩家已经够用,而且图形核心高超得多,Intel自然需要努力追赶。 |
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