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[转帖] Classes and Objects in PHP5

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 楼主| 发表于 2005 年 6 月 4 日 20:18:54 | 显示全部楼层
第十一节--重载

PHP4中已经有了重载的语法来建立对于外部对象模型的映射,就像Java和COM那样. PHP5带来了强大的面向对象重载,允许程序员建立自定义的行为来访问属性和调用方法.

重载可以通过__get, __set, and __call几个特殊方法来进行. 当Zend引擎试图访问一个成员并没有找到时,PHP将会调用这些方法.

在例6.14中,__get和__set代替所有对属性变量数组的访问. 如果必要,你可以实现任何类型你想要的过滤. 例如,脚本可以禁止设置属性值, 在开始时用一定的前缀或包含一定类型的值.

__call方法说明了你如何调用未经定义的方法. 你调用未定义方法时,方法名和方法接收的参数将会传给__call方法, PHP传递__call的值返回给未定义的方法.

Listing 6.14 User-level overloading

<?php
  class Overloader
  {
      private $properties = array();

      function __get($property_name)
      {
          if(isset($this->properties[$property_name]))
          {
              return($this->properties[$property_name]);
          }
          else
          {
              return(NULL);
          }
      }

      function __set($property_name, $value)
      {
          $this->properties[$property_name] = $value;
      }

      function __call($function_name, $args)
      {
          print("Invoking $function_name()<br>\n");
          print("Arguments: ");
          print_r($args);

          return(TRUE);
      }
  }
  $o = new Overloader();

  //invoke __set() 给一个不存在的属性变量赋值,激活__set()
  $o->dynaProp = "Dynamic Content";

  //invoke __get() 激活__get()
  print($o->dynaProp . "<br>\n");

  //invoke __call() 激活__call()
  $o->dynaMethod("Leon", "Zeev");
?>
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 楼主| 发表于 2005 年 6 月 4 日 20:19:21 | 显示全部楼层
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第十二节--类的自动加载

当你尝试使用一个未定义的类时,PHP会报告一个致命错误. 解决方法就是添加一个类,可以用include包含一个文件. 毕竟你知道要用到哪个类. 但是,PHP提供了类的自动加载功能, 这可以节省编程的时间. 当你尝试使用一个PHP没有组织到的类, 它会寻找一个__autoload的全局函数. 如果存在这个函数,PHP会用一个参数来调用它,参数即类的名称.

例子6.15说明了__autoload是如何使用的. 它假设当前目录下每个文件对应一个类. 当脚本尝试来产生一个类User的实例,PHP会执行__autoload. 脚本假设class_User.php中定义有User类.. 不管调用时是大写还是小写,PHP将返回名称的小写.

Listing 6.15 Class autoloading

<?php
  //define autoload function
  function __autoload($class)
  {
      include("class_" . ucfirst($class) . ".php");
  }

  //use a class that must be autoloaded
  $u = new User;
  $u->name = "Leon";
  $u->printName();
?>
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 楼主| 发表于 2005 年 6 月 4 日 20:19:39 | 显示全部楼层
第十三节--对象串行化

串行化可以把变量包括对象,转化成连续bytes数据. 你可以将串行化后的变量存在一个文件里或在网络上传输. 然后再反串行化还原为原来的数据. 你在反串行化类的对象之前定义的类,PHP可以成功地存储其对象的属性和方法. 有时你可能需要一个对象在反串行化后立即执行. 为了这样的目的,PHP会自动寻找__sleep和__wakeup方法.

当一个对象被串行化,PHP会调用__sleep方法(如果存在的话). 在反串行化一个对象后,PHP 会调用__wakeup方法. 这两个方法都不接受参数. __sleep方法必须返回一个数组,包含需要串行化的属性. PHP会抛弃其它属性的值. 如果没有__sleep方法,PHP将保存所有属性.

例子6.16显示了如何用__sleep和__wakeup方法来串行化一个对象. Id属性是一个不打算保留在对象中的临时属性. __sleep方法保证在串行化的对象中不包含id属性. 当反串行化一个User对象,__wakeup方法建立id属性的新值. 这个例子被设计成自我保持. 在实际开发中,你可能发现包含资源(如图像或数据流)的对象需要这些方法.

Listing 6.16 Object serialization

<?php

  class User
  {
      public $name;
      public $id;

      function __construct()
      {
          //give user a unique ID 赋予一个不同的ID
          $this->id = uniqid();
      }

      function __sleep()
      {
          //do not serialize this->id 不串行化id  
          return(array("name"));
      }

      function __wakeup()
      {
          //give user a unique ID
          $this->id = uniqid();
      }
  }

  //create object 建立一个对象
  $u = new User;
  $u->name = "Leon";

  //serialize it 串行化 注意不串行化id属性,id的值被抛弃
  $s = serialize($u);

  //unserialize it 反串行化 id被重新赋值
  $u2 = unserialize($s);

  //$u and $u2 have different IDs $u和$u2有不同的ID
  print_r($u);
  print_r($u2);
?>
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发表于 2005 年 6 月 4 日 20:19:52 | 显示全部楼层
支持的说,真正要想学好PHP还是得买本书看。
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 楼主| 发表于 2005 年 6 月 4 日 20:20:03 | 显示全部楼层
第十四节--命名空间

命名变量,函数和类是挺困难的,除了要考虑到变量的名称要易于理解,还要担心是否这个名称在其它某个地方已经使用过. 在一小段脚本中,第二个问题是基本问题. 当你考虑重用你的代码, 在这之后的项目代码必须避免使用你用过的命名. 通常来说,可重用的代码总是包含在函数或类中, 需要处理许多可能发生的命名冲突. 但函数和类之间也可能发生命名冲突. 你可以尝试避免出现这种情况,通过在所有类前添加前缀的方法,或者你可以使用namespace语句.

Namespace关键字给一块代码命名. 在这个代码块外部,脚本必须用操作符::加上命名空间的名称来引用这个代码块. 引用静态的类成员也是用相同的方法. 在命名空间内代码不需要声明命名空间, 它本身就是默认的. 这种方法比添加前缀的方法好. 你的代码可由此变得更加紧凑和可读.

你可能想知道是否可以建立分层的(嵌套的)命名空间. 答案是不可以. 但你可以在命名空间名称后加上冒号, 你可以再次调用在名称中不包含冒号的变量,函数和类. 命名空间允许存在冒号,只要不是第一个字符和最后一个字符或接着另一个冒号. 命名空间的名称中的冒号对于PHP来说没有任何意义, 但如果你用他们来区分逻辑上的区块, 他们可以很好地说明你的代码中的父子(parent-child)关系.


/* 注: 即可以使用这样:
namespace animal:dog {}
namespace animal:pig {}

用冒号来说明parent-child关系.
*/


你可能在一个命名空间语句内没有包含函数,类或常量定义以外的任何东西. 这将阻止你使用他们来改进旧的使用全局变量的函数库. 命名空间最适合于面向对象. 命名空间内的常量与类中的常量使用相同的语法.

例子6.17显示了如何使用命名空间.

Listing 6.17 Using a namespace

<?php
  namespace core_php:utility
  {
      class textEngine
      {
          public function uppercase($text) //大写
          {
              return(strtoupper($text));
          }
      }

      //make non-OO interface 建立一个非OO的接口
      function uppercase($text)
      {
          $e = new textEngine;
          return($e->uppercase($text));
      }

  }

  //test class in namespace 测试命名空间中的类
  $e = new core_php:utility::textEngine;
  print($e->uppercase("from object") . "<br>");

  //test function in namespace 测试命名空间中的函数
  print(core_php:utility::uppercase("from function") . "<br>");

  //bring class into global namespace 把类导入全局命名空间
  import class textEngine from core_php:utility;
  $e2 = new textEngine;
?>




Import语句把命名空间中的某个部份导入全局的命名空间.
要导入单一的命名空间的成员,可以指定类型为constant,function或class,接着写上成员的名称;
//如import class XXX
如果你想导入某一特定类型的所有成员,你可以用*来代替名称;
//如 import constant * 导入所有常量
如果你想导入所有类型的所有成员,用*即可.
//如 import *

在成员之后,用from关键字加上命名空间的名称.
//如 import class textEngine from core_php:utility;

总之你要写成像import * from myNamespace或 import class textEngine from core_php:utility这样的语句,就像例6.17中那样.
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 楼主| 发表于 2005 年 6 月 4 日 20:21:00 | 显示全部楼层
第十五节--Zend引擎的发展

本章的最后一节,Zeev讨论了Zend引擎带来的对象模型,特别提到它与PHP的前几个版本中的模型有什么不同.
当1997年夏天,我们开发出PHP3, 我们没有计划要使PHP具备面向对象的能力. 当时没有任何与类和对象有关的想法. PHP3是一个纯粹面向过程的语言. 但是,在1997.8.27的晚上PHP3 alpha版中增加了对类的支持. 增加一个新特性给PHP,当时仅需要极少的讨论,因为当时探索PHP的人太少. 于是从1997年八月起, PHP迈出了走向面向对象编程语言的第一步.

确实,这只是第一步. 因为在这个设计中只有极少的相关的想法,对于对象的支持不够强大. 这个版本中使用对象仅是访问数组的一个很酷的方法而已. 取代使用$foo[“bar”],你可以使用看起来更漂亮的$foo->bar. 面向对象方法的主要的优势是通过成员函数或方法来储存功能. 例子6.18中显示了一个典型的代码块. 但是它和例6.19中的做法其实并没有太大不同.

Listing 6.18 PHP 3 object-oriented programming PHP3中的面向对象编程

<?php
  class Example
  {
      var $value = "some value";
      function PrintValue()
      {
          print $this->value;
      }
  }
  $obj = new Example();
  $obj-&gtrintValue();
?>




Listing 6.19 PHP 3 structural programming PHP3 PHP3中的结构化编程

<?php
  function PrintValue($arr)
  {
      print $arr["value"];
  }

  function CreateExample()
  {
      $arr["value"] = "some value";
      $arr[&quotrintValue"] = &quotrintValue";

      return $arr;
  }

  $arr = CreateExample();

  //Use PHP's indirect reference
  $arr["PrintValue"]($arr);
?>



以上我们在类中写上两行代码,或者显示地传递数组给函数. 但考虑到PHP3中这两种选择并没有任何不同,我们仍然可以仅把对象模型当成一种”语法上的粉饰”来访问数组.

想要用PHP来进行面向对象开发的人们,特别是想使用设计模式的人,很快就发现他们碰壁了. 幸运地,当时(PHP3时代)没有太多人想用PHP来进行面向对象开发.

PHP4改变了这种情况. 新的版本带来了引用(reference)的概念, 它允许PHP的不同标识符指向内存中的同一个地址. 这意味着你可以使用两个或更多的名称来给同一个变量命名,就像例6.20那样.

Listing 6.20 PHP 4 references PHP4中的引用

<?php
  $a = 5;

  //$b points to the same place in memory as $a $b与$a指向内存中同个地址
  $b = &$a;

  //we're changing $b, since $a is pointing to 改变$b,指向的地址改变
  //the same place - it changes too $a指向的地址也改变
  $b = 7;

  //prints 7  输出7
  print $a;
?>




由于构建一个指向彼此的对象网络是所有面向对象设计模式的基础,这个改进具有非常重大的意义.当引用允许建立更多强大的面向对象应用程序, PHP对待对象和其它类型数据相同的做法带给开发者极大的痛苦.就像任何PHP4的程序员将会告诉你的, 应用程序将会遭遇WTMA(Way Too Many Ampersands过多&)综合症. 如果你想构建一个实际应用,你会感到极为痛苦,看看例6.21你就明白.

Listing 6.21 Problems with objects in PHP 4 PHP4中使用对象的问题

1    class MyFoo {
2        function MyFoo()
3        {
4            $this->me = &$this;
5            $this->value = 5;
6        }
7
8        function setValue($val)
9        {
10            $this->value = $val;
11        }
12
13        function getValue()
14        {
15            return $this->value;
16        }
17
18        function getValueFromMe()
19        {
20            return $this->me->value;
21        }
22    }
23
24        function CreateObject($class_type)
25        {
26            switch ($class_type) {
27                case "foo":
28                    $obj = new MyFoo();
29                    break;
30                case "bar":
31                    $obj = new MyBar();
32                    break;
33            }
34            return $obj;
35        }
36
37        $global_obj = CreateObject ("foo");
38        $global_obj->setValue(7);
39
40        print "Value is " . $global_obj->getValue() . "\n";
41        print "Value is " . $global_obj->getValueFromMe() . "\n";





让我们一步步来讨论. 首先,有一个MyFoo类.在构造函数里,我们给$this->me一个引用,并设定
我们有其它三个成员函数: 一个设定this->value的值;一个返回this->value的值;另一个返回this->value->me的值. 但是--$this不是相同的东西吗? MyFoo::getValue()和MyFoo::getValueFromMe()返回的值不是一样的吗?

首先,我们调用CreateObject("foo"),这会返回一个MyFoo类型的对象. 然后我们调用MyFoo::setValue(7). 最后,我们调用MyFoo::getValue() 和MyFoo::getValueFromMe(), 期望得到返回值7.
当然,如果我们在任何情况下都得到7, 以上这个例子将不是本书中最没有意义的例子. 所以我相信你已经猜到—我们得不到两个7这样的结果.

但是我们将得到什么结果,并且更重要地,为什么呢?

我们将得到的结果分别是7和5. 至于为什么—--有三个很好的理由.

首先,看构造函数. 当在构造函数内部,我们在this和this->me间建立引用. 换句话说,this和this->me是同个东西. 但是我们是在构造函数内. 当构造函数结束,PHP要重新建立对象(new MyFoo的结果,第28行)分配给$obj. 因为对象没有特殊化对待,就像其它任何数据类型一样,赋值X给Y意味着Y是X的一个副本. 也就是说,obj将是new MyFoo的一个副本,而new MyFoo是一个存在于构造函数的对象. Obj->me怎么样呢? 因为它是一个引用,它原封不动仍然指向原来的对象—this. Voila-obj和obj->me不再是同个东西了—改变其中一个另一个不变.

以上是第一条理由. 还有其它类似于第一条的理由. 奇迹般地我们打算克服实例化对象这个问题(第28行). 一旦我们把CreateObject返回的值赋给global_object,我们仍然要撞上相同的问题—global_object将变成返回值的一个副本,并且再次地,global_object和global_object->me将不再相同. 这就是第二条理由.

但是,事实上我们还走不了那么远— 一旦CreateObject返回$obj,我们将破坏引用(第34行) . 这就是第三条理由.

那么,我们如何改正这些? 有两个选择. 一是在所有地方增加&符号,就像例6.22那样(第24, 28, 31, 37行). 二.如果你幸运地使用上了PHP5,你可以忘了以上这一切,PHP5会自动为你考虑这些. 如果你想知道PHP5是如何考虑这些问题的,继续阅读下去.

Listing 6.22 WTMA syndrome in PHP 4 PHP4中的WTMA综合症

1    class MyFoo {
2        function MyFoo()
3        {
4            $this->me = &$this;
5            $this->value = 2;
6        }
7
8        function setValue($val)
9        {
10            $this->value = $val;
11        }
12
13        function getValue()
14        {
15            return $this->value;
16        }
17
18        function getValueFromMe()
19        {
20            return $this->me->value;
21        }
22    };
23
24        function &CreateObject($class_type)
25        {
26            switch ($class_type) {
27                case "foo":
28                    $obj =& new MyFoo();
29                    break;
30                case "bar":
31                    $obj =& new MyBar();
32                    break;
33            }
34            return $obj;
35        }
36
37        $global_obj =& CreateObject ("foo");
38        $global_obj->setValue(7);
39
40        print "Value is " . $global_obj->getValue() . "\n";
41        print "Value is " . $global_obj->getValueFromMe() . "\n";




PHP5是第一个把对象看成与其它类型数据不同的PHP版本. 从用户的角度看,这证明它非常明白的方式—在PHP5中,对象总是通过引用来传递,而其它类型数据(如integer,string,array)都是通过值来传递. 最显著地,没有必要再用&符号来表示通过引用来传递对象了.

面向对象编程广泛利用了对象网络和对象间的复杂关系,这些都需要用到引用. 在PHP的前些版本中,需要显示地指明引用. 因此, 现在默认用引用来移动对象,并且只有在明确要求复制时才复制对象,这样比以前更好.

它是如何实现的呢?

在PHP5之前,所有值都存在一个名为zval(Zend Value)的特殊结构里. 这些值可以存入简单的值,如数字和字符串,或复杂的值如数组和对象. 当值传给函数或从函数返回时,这些值会被复制,在内存的另一个地址建立一个带有相同内容的结构.

在PHP5中,值仍存为zval结构中,但对象除外. 对象存在一个叫做Object Store的结构里,并且每个对象有一个不同的ID. Zval中,不储存对象本身,而是存着对象的指针. 当复制一个持有对象的zval结构,例如我们把一个对象当成参数传给某个函数,我们不再复制任何数据. 我们仅仅保持相同的对象指针并由另一个zval通知现在这个特定的对象指向的Object Store. 因为对象本身位于Object Store,我们对它所作的任何改变将影响到所有持有该对象指针的zval结构.这种附加的间接作用使PHP对象看起来就像总是通过引用来传递,用透明和有效率的方式.

使用PHP5,我们现在可以回到示例6.21,除去所有的&符号, 一切代码都仍然可以正常工作.当我们在构造函数(第4行)中持有一个引用时一个&符号都不用.
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 楼主| 发表于 2005 年 6 月 4 日 20:14:40 | 显示全部楼层
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[转帖] Classes and Objects in PHP5

  作者eon Atkinson 翻译:Haohappy 来源:超越PHP

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+---------------------------------------------------------------------+
| = 本文为Haohappy读<<Core PHP Programming>>
| = 中Classes and Objects一章的笔记
| = 翻译为主+个人心得
| = 为避免可能发生的不必要的麻烦请勿转载,谢谢 (对不起您老了!)
| = 欢迎批评指正,希望和所有PHP爱好者共同进步!
+---------------------------------------------------------------------+
*/

第一节--面向对象编程

面向对象编程被设计来为大型软件项目提供解决方案,尤其是多人合作的项目. 当源代码增长到一万行甚至更多的时候,每一个更动都可能导致不希望的副作用. 这种情况发生于模块间结成秘密联盟的时候,就像第一次世界大战前的欧洲.

//haohappy注:喻指模块间的关联度过高,相互依赖性太强.更动一个模块导致其它模块也必须跟着更动.

想像一下,如果有一个用来处理登录的模块允许一个信用卡处理模块来分享它的数据库连接. 当然出发点是好的,节省了进行另一个数据库连接的支出.然而有时,登录处理模块改变了其中一个变量的名字,就可能割断了两者间的协议.导致信用卡模块的处理出错,进而导致处理发票的模块出错. 很快地,体系中所有无关的模块都可能由此出错.

因此,我觉得有点戏剧性地,绝大多数程序员都对耦合和封装心存感激. 耦合是两个模块间依赖程度的量度. 耦合越少越好.我们希望能够从已有的项目中抽走一个模块并在另一个新项目中使用.

我们也希望在某个模块内部大规模的更动而不用担心对其他模块的影响. 封装的原则可以提供这个解决方案.模块被看待成相对独立,并且模块间的数据通信通过接口来进行. 模块不通过彼此的变量名来窥探另一个模块,它们通过函数来礼貌地发送请求.

封装是你可以在任何编程语言中使用的一个原则. 在PHP和许多面向过程的语言中,可以偷懒是很有诱惑的.没有什么可以阻止你通过模块来构建一个假想的WEB. 面向对象编程是使程序员不会违背封装原则的一种方法.


在面向对象编程中,模块被组织成一个个对象. 这些对象拥有方法和属性. 从抽象的角度来看,方法是一个对象的所做的动作,而属性是对象的特性.从编程角度来看,方法就是函数而属性是变量. 在一个理想化的面向对象体系中,每个部份都是一个对象. 体系由对象及对象间通过方法来形成的联系构成.

一个类定义了对象的属性. 如果你在烘烤一组甜饼对象,那么类将会是甜饼机. 类的属性和方法是被调用的成员. 人们可以通过说出数据成员或者方法成员来表达.


每种语言提供了不同的途径来访问对象. PHP从C++中借用概念,提供一个数据类型用来在一个标识符下包含函数和变量。最初设计PHP的时候,甚至PHP3被开发出时,PHP并不打算提供开发超过10万行代码的大型项目的能力。随着PHP和Zend引擎的发展,开发大型项目变得有可能,但无论你的项目规模多大,用类来书写你的脚本将可以让代码实现重用。这是一个好主意,特别当你愿意与别人分享你的代码的时候。

有关对象的想法是计算机科学上最令人兴奋的概念之一。开始很难掌握它,但我可以保证,一旦你掌握了它,用它的思维来思考将会非常自然。
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面向对象编程被设计来为大型软件项目提供解决方案,尤其是多人合作的项目. 当源代码增长到一万行甚至更多的时候,每一个更动都可能导致不希望的副作用. 这种情况发生于模块间结成秘密联盟的时候,就像第一次世界大战前的欧洲.

//haohappy注:喻指模块间的关联度过高,相互依赖性太强.更动一个模块导致其它模块也必须跟着更动.

想像一下,如果有一个用来处理登录的模块允许一个信用卡处理模块来分享它的数据库连接. 当然出发点是好的,节省了进行另一个数据库连接的支出.然而有时,登录处理模块改变了其中一个变量的名字,就可能割断了两者间的协议.导致信用卡模块的处理出错,进而导致处理发票的模块出错. 很快地,体系中所有无关的模块都可能由此出错.

因此,我觉得有点戏剧性地,绝大多数程序员都对耦合和封装心存感激. 耦合是两个模块间依赖程度的量度. 耦合越少越好.我们希望能够从已有的项目中抽走一个模块并在另一个新项目中使用.

我们也希望在某个模块内部大规模的更动而不用担心对其他模块的影响. 封装的原则可以提供这个解决方案.模块被看待成相对独立,并且模块间的数据通信通过接口来进行. 模块不通过彼此的变量名来窥探另一个模块,它们通过函数来礼貌地发送请求.

封装是你可以在任何编程语言中使用的一个原则. 在PHP和许多面向过程的语言中,可以偷懒是很有诱惑的.没有什么可以阻止你通过模块来构建一个假想的WEB. 面向对象编程是使程序员不会违背封装原则的一种方法.


在面向对象编程中,模块被组织成一个个对象. 这些对象拥有方法和属性. 从抽象的角度来看,方法是一个对象的所做的动作,而属性是对象的特性.从编程角度来看,方法就是函数而属性是变量. 在一个理想化的面向对象体系中,每个部份都是一个对象. 体系由对象及对象间通过方法来形成的联系构成.

一个类定义了对象的属性. 如果你在烘烤一组甜饼对象,那么类将会是甜饼机. 类的属性和方法是被调用的成员. 人们可以通过说出数据成员或者方法成员来表达.


每种语言提供了不同的途径来访问对象. PHP从C++中借用概念,提供一个数据类型用来在一个标识符下包含函数和变量。最初设计PHP的时候,甚至PHP3被开发出时,PHP并不打算提供开发超过10万行代码的大型项目的能力。随着PHP和Zend引擎的发展,开发大型项目变得有可能,但无论你的项目规模多大,用类来书写你的脚本将可以让代码实现重用。这是一个好主意,特别当你愿意与别人分享你的代码的时候。

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面向对象编程被设计来为大型软件项目提供解决方案,尤其是多人合作的项目. 当源代码增长到一万行甚至更多的时候,每一个更动都可能导致不希望的副作用. 这种情况发生于模块间结成秘密联盟的时候,就像第一次世界大战前的欧洲.

//haohappy注:喻指模块间的关联度过高,相互依赖性太强.更动一个模块导致其它模块也必须跟着更动.

想像一下,如果有一个用来处理登录的模块允许一个信用卡处理模块来分享它的数据库连接. 当然出发点是好的,节省了进行另一个数据库连接的支出.然而有时,登录处理模块改变了其中一个变量的名字,就可能割断了两者间的协议.导致信用卡模块的处理出错,进而导致处理发票的模块出错. 很快地,体系中所有无关的模块都可能由此出错.

因此,我觉得有点戏剧性地,绝大多数程序员都对耦合和封装心存感激. 耦合是两个模块间依赖程度的量度. 耦合越少越好.我们希望能够从已有的项目中抽走一个模块并在另一个新项目中使用.

我们也希望在某个模块内部大规模的更动而不用担心对其他模块的影响. 封装的原则可以提供这个解决方案.模块被看待成相对独立,并且模块间的数据通信通过接口来进行. 模块不通过彼此的变量名来窥探另一个模块,它们通过函数来礼貌地发送请求.

封装是你可以在任何编程语言中使用的一个原则. 在PHP和许多面向过程的语言中,可以偷懒是很有诱惑的.没有什么可以阻止你通过模块来构建一个假想的WEB. 面向对象编程是使程序员不会违背封装原则的一种方法.


在面向对象编程中,模块被组织成一个个对象. 这些对象拥有方法和属性. 从抽象的角度来看,方法是一个对象的所做的动作,而属性是对象的特性.从编程角度来看,方法就是函数而属性是变量. 在一个理想化的面向对象体系中,每个部份都是一个对象. 体系由对象及对象间通过方法来形成的联系构成.

一个类定义了对象的属性. 如果你在烘烤一组甜饼对象,那么类将会是甜饼机. 类的属性和方法是被调用的成员. 人们可以通过说出数据成员或者方法成员来表达.


每种语言提供了不同的途径来访问对象. PHP从C++中借用概念,提供一个数据类型用来在一个标识符下包含函数和变量。最初设计PHP的时候,甚至PHP3被开发出时,PHP并不打算提供开发超过10万行代码的大型项目的能力。随着PHP和Zend引擎的发展,开发大型项目变得有可能,但无论你的项目规模多大,用类来书写你的脚本将可以让代码实现重用。这是一个好主意,特别当你愿意与别人分享你的代码的时候。

有关对象的想法是计算机科学上最令人兴奋的概念之一。开始很难掌握它,但我可以保证,一旦你掌握了它,用它的思维来思考将会非常自然。
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 楼主| 发表于 2005 年 6 月 4 日 20:14:40 | 显示全部楼层

[转帖] Classes and Objects in PHP5

  作者eon Atkinson 翻译:Haohappy 来源:超越PHP

/*
+---------------------------------------------------------------------+
| = 本文为Haohappy读<<Core PHP Programming>>
| = 中Classes and Objects一章的笔记
| = 翻译为主+个人心得
| = 为避免可能发生的不必要的麻烦请勿转载,谢谢 (对不起您老了!)
| = 欢迎批评指正,希望和所有PHP爱好者共同进步!
+---------------------------------------------------------------------+
*/

第一节--面向对象编程

面向对象编程被设计来为大型软件项目提供解决方案,尤其是多人合作的项目. 当源代码增长到一万行甚至更多的时候,每一个更动都可能导致不希望的副作用. 这种情况发生于模块间结成秘密联盟的时候,就像第一次世界大战前的欧洲.

//haohappy注:喻指模块间的关联度过高,相互依赖性太强.更动一个模块导致其它模块也必须跟着更动.

想像一下,如果有一个用来处理登录的模块允许一个信用卡处理模块来分享它的数据库连接. 当然出发点是好的,节省了进行另一个数据库连接的支出.然而有时,登录处理模块改变了其中一个变量的名字,就可能割断了两者间的协议.导致信用卡模块的处理出错,进而导致处理发票的模块出错. 很快地,体系中所有无关的模块都可能由此出错.

因此,我觉得有点戏剧性地,绝大多数程序员都对耦合和封装心存感激. 耦合是两个模块间依赖程度的量度. 耦合越少越好.我们希望能够从已有的项目中抽走一个模块并在另一个新项目中使用.

我们也希望在某个模块内部大规模的更动而不用担心对其他模块的影响. 封装的原则可以提供这个解决方案.模块被看待成相对独立,并且模块间的数据通信通过接口来进行. 模块不通过彼此的变量名来窥探另一个模块,它们通过函数来礼貌地发送请求.

封装是你可以在任何编程语言中使用的一个原则. 在PHP和许多面向过程的语言中,可以偷懒是很有诱惑的.没有什么可以阻止你通过模块来构建一个假想的WEB. 面向对象编程是使程序员不会违背封装原则的一种方法.


在面向对象编程中,模块被组织成一个个对象. 这些对象拥有方法和属性. 从抽象的角度来看,方法是一个对象的所做的动作,而属性是对象的特性.从编程角度来看,方法就是函数而属性是变量. 在一个理想化的面向对象体系中,每个部份都是一个对象. 体系由对象及对象间通过方法来形成的联系构成.

一个类定义了对象的属性. 如果你在烘烤一组甜饼对象,那么类将会是甜饼机. 类的属性和方法是被调用的成员. 人们可以通过说出数据成员或者方法成员来表达.


每种语言提供了不同的途径来访问对象. PHP从C++中借用概念,提供一个数据类型用来在一个标识符下包含函数和变量。最初设计PHP的时候,甚至PHP3被开发出时,PHP并不打算提供开发超过10万行代码的大型项目的能力。随着PHP和Zend引擎的发展,开发大型项目变得有可能,但无论你的项目规模多大,用类来书写你的脚本将可以让代码实现重用。这是一个好主意,特别当你愿意与别人分享你的代码的时候。

有关对象的想法是计算机科学上最令人兴奋的概念之一。开始很难掌握它,但我可以保证,一旦你掌握了它,用它的思维来思考将会非常自然。
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