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一、简单配置 6 W y, J) J. _! M
1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。 , r0 Q; o6 @. k2 p& P
; l, J1 j2 K% L/ ?) e7 Y
1 \4 s; r# W3 N- r+ N 2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。
. E* n8 y" j6 K
/ t6 ?* \ X$ z 3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1 " p3 V1 |$ Z; u
其中:& G* E+ r H: p6 T
-game cstrike 指定运行游戏为CS
- L3 R( Q r o- A: V0 n -port 27015 指定游戏连接端口为27015
$ l8 ~" k8 T3 x3 H* ^0 @2 }3 W +maxplayers 20 游戏最大人数20人,一般最大为22人
& x. b- Q) z8 M' ? +map de_dust2 指定第一张地图5 t4 Y# E% {7 E. n6 K% P
-nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。6 [3 ], \! q/ x' q- p# h
' y! H) V; F! Y7 i: S5 o二、详细配置
' O8 O r8 {# o# ^ v1 d 配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。
- u1 Q' \; s" j; s server.cfg3 j4 H! _+ ~9 q$ t P
可用任何文本编辑器进行编辑。& H* B* N8 L/ R
//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。
- r$ ^$ h& ^: K) T/ `8 Y+ P+ v5 K//sv_password """ R$ m# f$ [4 J' Z* Y5 r
" z& t, C3 P8 y1 k$ e// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
& h f% S9 _! [hostname "LWCS Server"3 A z5 X7 B" n9 p" x
/ m3 u# m* W0 W1 m# S8 k O& W e
// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)' m. u1 Q7 K `
sv_maxrate 10000
' A0 d: R" ?* e! E1 d- } A6 ~
: J" n* M* Q; S) {' L M// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
/ [0 R3 R4 ]. g2 ?" gsv_minrate 300
+ W* U- \; l/ f( x. ~8 ]6 e
' e2 C4 q$ h1 u6 P// 客户端最大移动速度% i# Y' C3 L7 |4 B: A$ g
sv_maxspeed 320
* x9 Q$ g6 } U% S6 r6 T$ d
0 C4 v& _' Q& e8 @; Q+ G// 暂停游戏 禁止0/允许19 Y7 S, y/ f) X5 M/ c2 ~
pausable 0
" d9 ^/ W" y. ]. A4 I% \
, }5 r" p3 F$ k/ U( X" M |// 作弊模式 关闭0/开启1
0 a V, F% e5 @7 I$ ?. Nsv_cheats 0
/ K. X/ j0 r: h. ?
5 y. \% b1 M3 ^" @// 自动瞄准 关闭0/开启17 {7 p5 N7 p+ B+ |4 Z. a6 q8 m; f
sv_aim 0# H, y: u5 I9 X/ c0 v2 j
: r- o/ |, W% u9 P$ d4 ^+ Q
// 战术手电 允许1/禁止0
+ C0 A9 N: f) }: Omp_flashlight 11 d4 y8 y [& Q. g- n
# ?& i; X/ o! Y, R+ U$ I& E3 i4 {/ ^// 脚步声 开启1/关闭0$ c$ Q% c8 h/ M3 M {
mp_footsteps 1: j3 ^% u6 ]% X3 [$ [6 v/ w
% ^. Y+ D$ v e; R$ [+ b// 高处落下伤害 开启1/关闭0* C# E3 \3 ]. Q# T9 W/ j- d9 o* _
mp_falldamage 16 b2 x0 [* b: Z6 F5 }: A! i$ l
8 T/ \. T0 X4 I0 t# m0 O2 Q
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
( C8 J9 k. T( T3 [% ^' ~" K4 E" bmp_autokick 1
7 P2 e: i; c3 O% R
' L) H% D- u) k1 f// 观察员模式 开启1/关闭0$ M4 U5 ~( J5 `& k5 t
allow_spectators 1
7 j( N- H( L2 s/ W8 ^5 G0 q& h3 I% M d! t. o" W
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。: i' E5 _; Q( X# e& w7 R! Z
sv_restartround 2
. }! B0 q3 ~/ K4 q( g* Z" Q/ ^ X$ L4 G1 y6 ?
// 每局时间30分钟% o3 M- H4 ]1 Q6 k D# f& j: Q0 G
mp_timelimit 20
% R/ h( x" M7 P) S- {- k5 S# O5 [
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。/ I" V. L: T" P
mp_freezetime 30 T3 ^1 N6 i+ S0 f6 C y
1 m$ u0 g8 Z- r0 i
// 每回合4分钟% b% h3 R; Y4 Z% \: J
mp_roundtime 42 ]$ K, T: W# q# m
; R2 z! {; q ]% _& T1 b
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒& F2 f: _% K$ \1 i: C: H- g% A
mp_buytime 0.5
, v3 V2 R; h& e( d6 u1 m
5 C, s- ?- N* R* _5 S. l; ^# d// 炸弹倒计时时间 (15-75)( G/ Y4 U, Q3 Q) E. u# _& |
mp_c4timer 35/ Y) ] O, Y2 v3 P0 k0 T
: o. L$ s3 ?4 [' _3 U//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
# h* M4 Z2 W0 j: M. nmp_startmoney 1000
* b8 }1 q6 j) v0 h9 |/ {6 K S) f' U$ ~$ l3 [* ?
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制4 V. A% f' U8 g, {' x/ x0 H/ ]
mp_forcechasecam 11 c0 J$ F! |5 ^+ P
7 k3 d3 t; C) V
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随6 ^# X- Z; y. j i
mp_chasecam 06 ]- @* M% K4 p' I+ @9 \9 f; p
0 T& K' L0 n p: |) Q. `- N// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1( F5 b, L) A' I9 [2 s
mp_fadetoblack 0
& ~& x9 `, s. H% b: k& S! h% |: e( k4 Y4 N6 v" R& X6 g
// 友军误伤 关闭0/开启1+ q, N/ U% l( O# L1 v1 O' E' W
mp_friendlyfire 1
- R% h7 k$ P9 O6 q7 o! f7 [& F( E; F" Z+ } x5 k6 t D; G1 j
// 手雷友军伤害 关闭0/开启14 e, O( H) t' C5 m4 ]* | g4 o0 |
mp_friendly_grenade_damage 1
# z' U% s5 Y. X, t; A# S! k7 U' U; c& v- C1 B
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡6 y7 N. H& z4 y3 [7 k
mp_tkpunish 1
6 d# D: n" Y# w# {+ t, e1 z: }6 k) L
// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)
+ [* ~5 h; Z$ m' ]' i; Mmp_autoteambalance 1
2 l( m$ c4 G" @% o* a. a& g, L/ e9 _4 I$ C
// 双方超过n人即自动调整 0关闭' {. a4 L, [7 ~& s4 ~- q! z/ h2 K' D
mp_limitteams 2
7 Z b6 \5 n6 `7 f# \ c. g
. x9 X4 N+ b/ ~9 J! f// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
u: E$ K$ @9 Cmp_hostagepenalty 0! y9 E% C- W" \9 w8 _7 l/ J/ g+ i
8 A$ f5 j9 x0 J4 E* p% U/ \- ~
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
' v! |7 f2 h* O3 v( j Vmp_fraglimit 0
. U3 N, J5 l6 C [5 |, E
& G! N, y" g8 g5 ] z* I// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
- Q+ _" E1 Y5 S4 @& T( U8 ?+ V* qmp_winlimit 0- }9 W: \' D0 J
; l. g, ]) w! j6 @! P4 F// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。$ S. G8 @& k/ y- s* J
mp_maxrounds 0. r0 t' |- V# v
7 V, N" W6 g0 f3 h3 A% e; j
// 允许下载 开启1/关闭0
$ j7 w4 J7 l7 `$ c* }sv_allowdownload 1
; g" J8 a6 A# H) I
8 a+ P) a0 B; t: G Q* ]: z// 允许上传 关闭0/开启1
+ x, G5 H% v( Z9 {/ {" n/ Zsv_allowupload 1( @) _% `* X9 ]# i. V
; [. H, r. ]# S
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
N, J o3 ` A9 Vsv_gravity 8001 z# c6 F. |" r+ ` y( T
' }8 Z9 {" k s' `' N7 y// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)% j4 w9 U8 }, w: c( d
mp_mapvoteratio 0.6
- q+ Y& j- I7 m! u3 ^: _" q% @5 ]% U, t. K8 I
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
+ b& l: n; k9 M6 v( H+ M2 ?mp_ghostfrequency 0.1
" ?2 R2 N" N" U. y6 Q/ w
! ], ?6 U) t2 ~! L// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
: x9 m2 s8 |' W$ A2 w% W [# Z) _0 {2 ]sv_sendvelocity 0
& J$ p; |1 X* S$ U
* G- N5 C/ N9 ~// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启14 {" U2 z" E( A' H+ z- W2 ~) r7 r
mp_lowlag 02 o% W& V9 I2 h' b$ t
; N) E# P9 w4 s( c! r' _0 ~
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。# {: a! m' F0 f& R) O9 ?
mp_decals 300
& A# m* f" P4 x$ f; @: C7 \9 [! v+ t$ G% C1 e6 z
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0 H! p/ v: @- ]' |! }
sv_voiceenable 1
# l3 _" g6 d M7 i# \) V5 v6 s1 K- i6 k2 y0 }1 q9 n( Z1 P# d# _
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1; a7 \" g0 H$ V+ n: s" t
mp_logfile 06 I. ^+ \# ^) b$ u) A. v% I) s
/ i" ~" \$ ?/ \( w4 f5 q
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1: T# w( L' _# P2 g3 z5 S
mp_logmessages 0 # m& G' T$ |5 j) S. F
( X0 J2 M" a5 H# n: ^- E$ w
mapcycle.txt# T1 E; e" M v; f1 x
地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
) u9 H0 O. ~6 e2 G0 z3 C4 J {) S; B. R X3 u
motd.txt9 I" X9 x, `+ s% f) g4 V
服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 |
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